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하키 통계에서 핸디캡슐 단서 찾기

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작성자 nixete 작성일20-11-02 15:10 조회121회 댓글0건

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하키는 축구, 농구, 특히 야구만큼 사실 중심적인 리그는 아니다. 통계자료는 눈에 띄게 기록되고 이용가능하지만, 통계자료는 다른 스포츠에 비해 거의 최첨단의 것은 아니다. 그것은 부분적으로 하키가 다른 스포츠 활동만큼 유명하지 않기 때문이다. 하지만 더 큰 문제가 있다 – 하키는 직접적인 매치업의 스포츠가 아니다. 야구에서는 주어진 타자를 상대로 투수가 어떤 활약을 펼칠지, 확실한 상황에서 타자가 어떤 활약을 펼칠지 등을 살펴볼 수 있다. 농구에서 당신은 선수가 그들을 보호할 가능성이 가장 높은 선수에 대항하여 얼마나 적절하게 맞는지 볼 수 있다. 또한, 농구 게이머들은 하키 게이머들보다 훨씬 더 높은 점수를 받기 때문에, 그들의 점수 효율 통계는 훨씬 더 크다. 축구는 모두 대략 매치업이기 때문에 통계적 평가를 위해 만들어진 것이다. 하키는 매우 많은 단체 스포츠로 게이머들은 단 한 명의 선수의 도움으로 방어되지 않으며, 그들이 빙판 위에 있을 때마다 같은 게이머들과 경기하지 않는다. 그것은 하키에서 특히 중요할 수 있는 통계를 발견하는 것을 어렵게 만든다
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하키 스포츠에 대한 이해를 돕기 위해 어떤 통계를 사용해서는 안 된다는 건 아니지만 그것은 분명히 사건과는 거리가 멀다. 당신은 단지 당신이 사용하는 것과 당신이 그것들을 어떻게 작동시키는지 대략적으로 선택해야만 한다. 하키를 이해하고 패자와 승자를 구분하는 데 도움이 되는 통계 5개가 여기에 있다.

첫 번째 목표 백분율 – 게임에서 1차 목표를 달성한 팀은 비디오 게임의 약 3분의 2를 획득한다. 만약 우리가 주어진 레크리에이션에서 누가 먼저 점수를 낼 것인지를 신뢰성 있게 미리 예측하고 싶다면 핸디캡이 정말 매끄러울 것이다. 우리는 분명하게 말할 수는 없지만, 팀이 먼저 달성하려는 의지가 있는지 없는지 살펴볼 수는 없다. 한 경기 중 한 팀이 정기적으로 첫 골을 넣은 반면 다른 팀이 부진하게 출발하는 실제 성향을 보였다면 경기에서 좋은 부분을 발견할 수 있었을 것이다. 종종 1차 목표를 포기하는 팀들은 비디오 게임을 이기는 것을 너무 어렵게 만들고 있다.

파워 플레이 백분율 – 이 통계는 일반적으로 동일한 호흡에서 벌칙 살인으로 지적된다. 두 요소 모두 훌륭하지만, 나는 힘놀이가 평가 장치로서 훨씬 더 가치가 있다고 생각한다. 그룹의 에너지 놀이 비율은 남성이나 여성에 대한 대단한 통찰력이다. 왜냐하면 그것은 그들이 그들에게 제공되는 기회를 얼마나 잘 활용하는지 보여주기 때문이다. 강인한 체력의 플레이율을 가진 팀들은 훈련을 받고, 잘 협력하며, 플레이를 설정하고 타이밍이 적절할 때까지 기다리는 끈기가 특징이다. 한 팀이 이기고 싶어하는 것과 같은 특성들이다. 힘겨루기에서 강인할 수 있는 팀은 보통 베터로, 그 반대의 경우도 마찬가지다 메이저사이트 .

절약률 – 인간이 골텐더를 평가하기 위해 사용하는 가장 일반적인 통계는 공통점과 반대되는 목표, 즉 게임에 따라 허용되는 욕망의 범위다. 하지만 절약 비율은 훨씬 더 의미가 있다. 세이브 퍼센트는 시즌 기간 동안 덜 변동하는 경향이 있고, 만약 경기에서 전통적인 샷보다 더 많은 슛이 있거나 더 적은 슛이 있다면 골키퍼가 아마도 어떻게 해야 하는지에 대한 더 높은 감각을 얻기 위해 그것을 사용할 수 있다. 나는 시즌 내내 골키퍼의 숍 퍼센트를 보고 나서 지난 5게임과 마지막 10게임 동안 같은 통계치를 보고 싶다. 3개의 기록을 비교해 보면, 연승이나 직감에 빠지는 골키퍼들을 발견할 수 있고, 대부분의 사람들에게 명백해지기 전에 한 팀을 위해 오는 어려움을 정기적으로 볼 수 있다.

승부차기 백분율 – 스포츠가 잘 맞는 팀으로 기능할 경우 경기 중지에 마일리지를 묶을 수 있으며 승부차기에 의해 결정될 수 있다는 위험이 있다. 특히 총격전에 뛰어난 그룹도 있고, 전쟁에도 뛰어난 그룹도 있다. 승부차기에서 한 팀의 잠재력은 레크리에이션의 핸디캡 내에서 모든 차이를 만들어내야 한다.

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